Jumat, 31 Juli 2009

Tujuan Pembuatan IMK adalah u/ memudahkan pekerjaan manusia dalam penggunaan piranti hardware atau software. Jangan sampai manusia menjadi ambigu (bermakna ganda) sehingga nantinya akan menyesatkan. Maka pengguna tidak akan merusak hardware atau software karena coba-coba yang diakibatkan oleh ketidaktahuan pengguna & akan membingungkan pengguna. Oleh karena itu IMK dibuat agar hal demikian tidak terjadi.
Secara terperinci, tujuan IMK terdiri dari :
1. Berguna
2. Aman
3. Produktif
4. Efektif
5. Efisien
6. Fungsional
Ke-enam tujuan diatas harus bisa dipahami oleh pengguna, adapun point yang harus dicapai dalam membuat suatu IMK ada 3 yaitu :
1. Useful --> dapat mengerjakan sesuatu
2. Usable --> dapat mengerjakan sesuatu dengan mudah dan benar
3. Used --> dapat terlihat baik, tersedia, dan diterima oleh pengguna
Contoh IMK dalam kehidupan sehari-hari adalah antarmuka pada handphone. Handphone yang terlihat baik haruslah yang sesuai dengan selera orang. Tetapi walaupun handphone yang sudah terlihat baik dengan fasilitas yang lengkap dengan brand yang berbeda-beda dan harga yang terjangkau, terkadang orang tetap memilih handphone yang brand-nya sudah terkenal walaupun dengan harga yang sedikit mahal. Contoh diatas menunjukkan point-point seperti useful,usable, dan used dalam tujuan IMK.

Unsur-unsur IMK
Unsur-unsur dari IMK terdiri dari :
1. Manusia
Bagaimana manusia menerima dan memproses perintah kedalam komputer.
2. Komputer
Teknologi komputer apa yang digunakan u/ menerima, memproses, dan menghasilkan
output dalam prosesnya.
3. Interaksi
hubungan yang terjadi diantara kedua elemen diatas yaitu manusia sebagai benda hidup, dan
komputer sebagai benda mati.

Pengaruh IMK
Pengaruh IMK pada masa sekarang dipandang dari 2 sudut, yaitu :
1. Sudut Kemanusiaan
- manusia memiliki kelemahan, artinya tanpa alat bantu seperti komputer, maka pekerjaan
manusia akan berjalan lambat dan tidak akurat.
- kesalahan dalam mengoperasikan komputer akan mengakibatkan kehilangan waktu,
kehilangan uang, kehilangan semangat, bahkan bisa kehilangan nyawa jika melibatkan
sistem yang kritikal.
2. Sudut Sosial
Komputer memberikan sumbangan yang besar dalam kehidupan manusia dan tidak boleh
diabaikan, seperti dalam hal pembelajaran (analisa), dan mengirimkan robot ke luar angkasa.

Pengantar IT
Perkembangan komputer dibagi menjadi 3 bagian yaitu sebagai berikut :
1. Komputer manual, dimana tangan masih berperan penting dalam proses menghitung.
Contoh : Jari, Mistar dll.
2. Komputer Mekanis, menggunakan alat alat mekanis.
Contoh : multitester, speedometer dll.
3. Komputer Elektronis, menggunakan alat yang bekerja secara elektronik.
Contoh : Tabung electron, transistor, chip dll.

Pengertian Komputer :
Menurut Blissmer (1985), Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta
menyediakan output dalam bentuk informasi.
Menurut Sanders (1989), Komputer ialah system elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output berdasarkan instruksi – instruksi yang telah disimpan di dalam memori.
Jalur perubahan data menjadi informasi :
Data adalah bahan mentah informasi yang bisa didapat dari fakta atau kejadian yg diproses.
Informasi adalah hasil proses manipulasi data yang berfaedah / bermanfaat bagi pengguna.
Informasi bisa di distribusikan menjadi data kembali.
Jadi, Komputer adalah seperangkat alat elektronik yang bekerja dengan instruksi untuk mengelola data menjadi informasi yang lebih bermanfaat.

Sistem Informasi Komputer :
Sistem adalah gabungan atau kumpulan dari beberapa prosedur, cara, metode, elemen, aturan yang terhubung dan terkait satu sama lain guna mencapai tujuan tertentu.
Jadi Sistem Informasi Komputer adalah gabungan dari beberapa elemen yaitu hardware, software, dan brainware guna mencapai suatu tujuan yakni informasi berbasis komputer.
Ciri-ciri data yang berbasis komputer adalah sebagai berikut :
1. Mempunyai Hirarki
Susunan hirarki kompuetr dari yang paling kecil s/d yang terbesar, sbb :
- byte / char , dimana 1 byte = 8 bit.
- field yaitu gabungan dari beberapa byte. Contohnya seorang mahasiswa mempunyai nama,alamat, dan hobby.
- record yaitu kumpulan isi dari field-field yang sejenis. Contohnya kumpulan nama mahasiswa.
- file yaitu kumpulan data-data yang memiliki karakteristik tertentu. contoh : data dokumen yang (.txt atau .doc), data aritmatika (.xls), data grafis (.jpg), data audio (.mp3), dan data video (.avi).
- database yaitu kumpulan dari beberapa atau banyak file, contoh : database mysql, database oracle, dsb.
- data warehouse yaitu kumpulan dari beberapa database contohnya kumpulan dari database bank “” yang terdiri dari database-database kantor cabang yang ada disimpan di kantor pusat bank.
2. Mempunyai Satuan
Satuan data dari yang paling kecil adalah sebagai berikut :
- bit
- byte / char = 8 bit
- kilobyte = 2^10 byte
- megabyte = 2^20 byte
- gigabyte = 2^30 byte
- terabyte = 2^40 byte

Prinsip kerja komputer :
Input --> Proses --> Output
Alat input dapat berupa keyboard, mouse, joystick, dll.
Proses dilakukan oleh CPU.
Alat output dapat berupa monitor, printer, speaker, dll.

Brainware :
Adalah sumber daya manusia yang memakai komputer untuk kepentingan tertentu.
Brainware dibagi menjadi 4 yaitu sbb :
1. Operator adalah orang yang menangani pekerjaan rutin dan bertugas menjalankan program yang sudah jadi.
2. Programer dalah orang yang membuat program komputer dengan menggunakan bahasa komputer.
3. Analis adalah orang yang melakukan analisa terhadap system, mencari solusi dengan membuat perencanaan atau rancangan terhadap komputer.
4. Teknisi dalah orang yang melakukan perbaikan dan menangani masalah terhadap system yang menyangkut hardware.

Software atau perangkat lunak komputer terbagi menjadi 4 yaitu sbb:
1. Operating system adalah jembatan antara keberadaan hardware dengan software
aplikasi yang lain. Operating system dibagi 2 yaitu :
- OS Desktop yaitu stand alone komputer atau personal komputer, contoh : Ms Windows, Linux, macintosh, Unix, Free BSD, Novel Netware. Perkembangan ms windows desktop yaitu dari DOS, Win 3.0, Win 3.1, Win 95, Win 98, Win 98SE, Win 2000, Win Millenium edition, Win XP, Win Longhorn, Win Vista.
- OS Network, yaitu : OS yang dipakai untuk jaringan komputer, contoh : Win NT, Win NT4, Win 2000, Win 2003, dsb.
2. Utility (alat Bantu) yaitu program siap pakai yang digunakan untuk menangani hal-hal tertentu atau bisa disebut sebagai program pendukung. Contoh : Norton utilities, System mechanic, Partition magis, dll.
3. Software Aplikasi adalah suatu program yang sudah siap pakai. Contoh : Pengolah kata (Ms word), pengolah data (Ms Acces), pengolah data (Ms Excel), Games, dll.
4. Bahasa Pemrograman adalah suatu bahasa yang digunakan untuk membuat program komputer. Contoh ; Pascal, Delphi, VB, PHP, ASP, dll.
Blog pertamaku
selamat datang di blog pertama maulvi....hehe..
Data di komputer


Komputer Biasa digunakan oleh manusia u/ membuat, memanipulasi, atau menyimpan data yang bisa berupa fakta atau kejadian yang diproses menjadi berbagai informasi yang dapat berupa angka, huruf, kalimat, gambar, suara, dan video yang bermanfaat bagi manusia.


Data memiliki hirarki dan satuan,


Hirarki data dari yang terkecil s/d terbesar adalah sbb :


1. Byte / character dimana 1 byte atau 1 character = 8 bit ( binary digit )
2. Field adalah sebutan u/ mewakili suatu benda yang merupakan gabungan dari beberapa byte.
3. Record adalah kumpulan dari field-field yang sejenis atau berkaitan.
4. File adalah kumpulan dari record yang saling berkaitan dan memiliki karakteristik tertentu, contoh : data dokumen (.doc), data audio (.mp3),dsb.
5. Database adalah kumpulan file-file yang saling berkaitan.
6. Data warehouse adalah kumpulan database yang ruang lingkupnya sangat luas.



Satuan data dari yang terkecil s/d terbesar adalah sbb :


1. Bit
2. Byte / character, 1 byte = 8 bit
3. Kilobyte, 1 Kilobyte = 2^10 bytes
4. Megabyte, 1 Megabyte = 2^20 bytes
5. Gigabyte, 1 Gigabyte = 2^30 bytes
6. Terrabyte, 1 Terrabyte = 2^40 bytes
7. Petabyte, 1 Petabyte = 2^50 bytes



Data diproses oleh komputer hanya dalam bentuk bilangan biner atau binary digit. Dimana bilangan biner hanya terdiri dari 2 angka saja yaitu 0 dan 1. Data diproses oleh komputer berdasarkan catu daya atau arus listrik, yang diasumsikan 0 untuk off dan 1 untuk on.


Sistem bilangan dalam komputer dibagi menjadi 4 yaitu bilangan biner, bilangan octal, bilangan desimal, dan bilangan hexadesimal.